본 글에서는 해당 컴파일 에러를 해결할 수 있는 방법을 소개하겠습니다.
먼저 Assets/Standard Assets\Utility/SimpleActivatorMenu.cs 파일을 메모장이나 에디터로 여신 뒤, 아래 코드에서 ★ 쳐져있는 줄 부분을 수정해주시면 됩니다.
Unity 2019버전에서는 GUIText가 제거되어 UI.text를 사용해야 한다고 하네요.
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // ★ UnityEngine.UI 추가 #pragma warning disable 618 namespace UnityStandardAssets.Utility { public class SimpleActivatorMenu : MonoBehaviour { // An incredibly simple menu which, when given references // to gameobjects in the scene //public GUIText camSwitchButton; // ★GUIText 대신 text사용 public Text camSwitchButton; // ★GUIText 대신 text사용 public GameObject[] objects; private int m_CurrentActiveObject; private void OnEnable() { // active object starts from first in array m_CurrentActiveObject = 0; camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name; } public void NextCamera() { int nextactiveobject = m_CurrentActiveObject + 1 >= objects.Length ? 0 : m_CurrentActiveObject + 1; for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].SetActive(i == nextactiveobject); } m_CurrentActiveObject = nextactiveobject; camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name; } } }
테스트해본 버전은 2019.4.29f1입니다.
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