스마트폰 VR기기 에뮬레이터 VRidge



VRidge란 스마트폰 VR(카드보드)를 HTC vive, oculus rift로 에뮬레이션하는 것인데요. 신기하게도, Steam VR를 통해 HTC Vive, oculus rift게임들을 할 수가 있더군요.



폴란드 스타트업인 Riftcat에 의해 만들어졌으며, 컴퓨터에는 에뮬레이션에 의해 장치를 HTC Vive로 잡히게 하는 방식을 사용하여 VR게임 플레이가 가능하게끔 한 구조인 듯 싶네요.

스마트폰에 원래 달려있는 트래킹 센서를 사용해서 헤드 트래킹을 구현 해 놓았지만, 정확도는 스마트폰 성능에 따라 천차만별일 것으로 보이네요.

다운로드 링크는 https://riftcat.com/vridge 이구요.

기본적으로는 HTC Vive를 에뮬레이션하구요.

Oculus rift를 에뮬레이션하기 위해서는 https://github.com/LibreVR/Revive 에 들어가서 revive를 다운받아 설치하구, oculus rift home를 오큘러스 홈페이지에서 다운로드해야 해요.
링크 - https://www.oculus.com/setup/


실제로 VRidge를 이용하여 Oculus SDK을 사용하는 unity프로젝트를 돌려 보았는데요.
트래킹이 정확하진 않지만, VRidge를 사용해도 테스트는 가능하더군요.
물론 품질은 오큘러스 쪽이 월등하지만...



Oculus SDK안의 Scene를 돌려보니 트래킹이 되더라구요 :)
다만 OculusMirror.exe --RectilinearBothEyes 옵션을 줘서 Oculus mirror를 돌려보려고 했는데, 이건 Oculus가 없다고 나오면서 안 되더군요.




다른 한편으론...
이러한 스마트폰 VR는 대역폭 문제로 인해 오큘러스나 HTC Vive와 비슷한 수준의 품질을 가지기 어렵다는 문제도 있는데요.



오큘러스 리프트는 HDMI + usb 3.0대역폭을 합쳐서 이론상 10gbps까지 쓸 수가 있는데요.

스마트폰VR(Vridge)는 끽해야 허용 대역폭이 50mbps이고, 갤럭시 s5 LTE + a5004ns(5ghz)공유기 기준으로는 30mbps를 넘어가면 종종 끊기는 현상까지 있어서 불안정 해 지더군요.


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