VRchat 월드 퍼블릭 업로드 방법과 네트워크 효과 실험 결과

VRchat에서는 user 등급부터 community labs에 월드를 업로드 할 수 있고, 검증 과정을 통과하면 완전한 public world가 됩니다.

다만 이 과정에서 75%는 검증을 통과하지 못하고 community labs에 남게 되며, 공식 설명과는 다르게 이런 월드들은 사실상 영구적으로 도태된 것이나 마찬가지인 상태가 되어 반 영구적으로 community labs에 잔류하게 됩니다.


community labs에서 도태/잔류당하지 않고 단시간 내에 월드를 public으로 만들고 싶다면 기본적으로 생각해봐야 하는 사항들이 있습니다. 제가 이번에 처음으로 월드를 업로드하면서 다양한 실험값을 기록하였는데요. 아마 도움이 되리라고 생각합니다.


1. community labs에 업로드하면 무조건 맨 앞에 보여주지만, 시간이 지날수록 밀려난다.

제가 밀려나는 정도에 대해 유심히 관찰해 보니, 실제로는 12시간 안에 public이 되느냐 아니면 도태당하느냐가 결정이 됩니다. 그렇기에 특별한 케이스가 아닌 한 일단 무조건 12시간 안에 public으로 만든다고 생각해야 합니다.

이 이야기가 맞다는 것은 VRchat 홈페이지에 들어가서 New 월드들의 Labs'd와 published의 시간 간격을 보시면 바로 이해될꺼에요.

19-10-10추가, 무조건 12시간 이내일 필요는 없으며 날짜가 조금 지나도 괜찮습니다.  다만 시간이 지날수록 뒤로 밀려나니 어려워질 뿐이지요.


2. published는 실상 승인제가 아니라 점수제로, visitor수와 비중복 방문자 수(로그에 보여지는 visit 수와는 조금 다릅니다. 이건 중복 방문자수도 카운트되기 때문)에 따라 결정이 됩니다. favorites 수는 관련이 별로 없구요. 또한 시간에 따른 heat score가 있어서 publish 된 맵이 인기가 없으면 도로 community labs로 들어가버리는 일도 있습니다.


2-1. 커트라인은 (중복없는)visit 수 기준으로 550~600이상, player 기준 최대동접 5명 이상이 안정적으로 publish되는 기준입니다. 이보다 값이 더 낮아도 publish될 수 있지만 이는 월드가 잠깐 반짝 인기를 끌어 publish된 것으로, 위의 값에 도달하기 전에 인기가 식으면 강제 롤백당합니다.

공식적인 heat score가 4개가 되면 일단 publish되는게 확정이긴 하지만, 올라가서 인기가 하락하거나 할 경우 롤백당하니 아직 안심할 때는 아니에요. 공식적인 heat score는 실제 인기가 줄더라도 빠르게 반응하지 않으므로 주의가 필요합니다.

19-10-10추가, 현재는 community labs 관련 알고리즘이 조금 변경된 탓인지 일단 올라가면 어지간하면 밀려나지 않는 것으로 확인이 됩니다. 다만 community labs 기본값이 보지 않는 것으로 변경되어 publish되기가 조금 더 어려워졌습니다.


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World를 성공적으로 publish하는 방법론에 관하여.

처음부터 최단시간내에 public world로 만들기 위해 여러 방법론들을 활용하였는데요. 그 방법들에 대해 말씀드리고자 하네요.


1. World 설계에 관한 팁(publish와는 직접적인 관련은 없지만)


  • 사람들을 모으고자 하는 스팟 부분에 거울을 놓는다.
  • 시간을 오래 끌기 위해, 펜이나 놀 수 있는 오브젝트들을 놓아주자
  • BGM은 분위기에 맞는 것으로 하세요.
  • 용량과 퀄리티 밸런스 맞추기 - 최적화기술이 신급일 수도 있겠지만, 대개는 퀄리티와 용량은 어느정도 반비례 관계입니다. 용량이 너무 크면 로딩 시간이 길어져서 기피대상이지만, 용량이 너무 작다면 퀄리티를 희생해야 할 가능성이 높아지므로 적당한 시점에서 밸런스를 맞추어야 합니다. 개인적으로는 용량 기준 50 ~ 100MB사이를 추천합니다.
  • 아바타 월드나 climb 계열 게임 월드는 일반 월드 대비 publish하기가 좀 더 수월합니다. 다만 아바타는 퀄리티가 일정 수준 이상이어야 하고 climb 월드도 사람들의 호기심을 자극할 만한 것이어야 유리해요.(좋은 예시로서candy climb이나 noraclimb을 참고하시는 게 좋습니다.)


2. 월드 업로드 시 월드 내부 중 눈길을 끌 만한 곳을 VRCCAM으로 찍어서 업로드하세요.
기본적으로 community labs에서는 지뢰비율이 절반정도 되므로, 유저들이 가장 궁금해하는 것은 월드 내부가 지뢰인가 아닌가 하는 것입니다. 그러니 지뢰가 아니라는 정보를 여기서 제공해야 publish될 확률이 올라가게 되는 것.


3. 선 신용도 조작 - 초기에는 당연히 방문자가 없을 것이므로, 초기 1~2시간 정도는 부계정을 동원해 방문자가 상시 최소 3~4명은 되는 것으로 해둘 필요가 있습니다. 유저들이 생각하기에 community lab에 있는 월드의 신용도 = 기본적으로는 해당월드에 있는 사람들 수이므로 3~4명 정도는 afk로 놓아서 수를 채워야 다른 사람들도 여기에 따라 들어오게 되거든요. 

일단 다른 사람들이 방문해서 동접자 수가 8명 이상을 찍은 시점부터는 부계정을 하나둘씩 빼도 알아서 잘 굴러갑니다. 저는 community labs 동접자를 최대 30명까지 찍어봤네요:)

4. publish에서 community lab으로 강등시 조치법 - publish 상태이나 위 조건을 만족시키지 못한 경우 충분히 강등당할 수 있습니다. 

그렇다 하더라도 아직 12시간 내라면 community labs에서도 앞부분에 있을 테니 3.번을 반복해주면 다시 방문자수와 동접자 수가 증가하고 복구됩니다. 그러나 이런 방법을 동원해도 시간이 너무 늦으면 복구가 불가능할 수 있으므로, publish 된 뒤에도 24시간 내에는 몆번 정도 VRchat에 들어가서 상태를 관찰하는 것이 필요할 수도 있겠지요.


5. community lab에 올리는 시간 조절
기본적으로 유저들이 많이 접속하는 시간대와 적게 접속하는 시간대 사이에 접속자 수는 2배 정도 차이가 나며, 12시간 이내에 승부를 보아야 하는 입장에서 이는 월드 publish에 큰 영향을 끼치는 변수라고 볼 수 있어요.

기본 추천 시간대

  • 오전 11시 ~오후 2시 - 북미 유저들 접속 시간대
  • 오후 8시 ~ 오후 11시 - 한중일 유저들 접속 시간대


기본적으로 위의 2개 시간대 중 하나를 선택해서 community labs에 등록하면 되지만, 월드 컨텐츠 내용이 한글이나 일본어 등 문화종속적인 컨텐츠일 경우 해당 문화권 유저들이 접속하는 시간대에 맞춰서 올려야 합니다.

위 시간대가 아닌 다른 시간대엔 유저수가 대폭 감소하고 community labs에 유입되는 유저 수가 반토막나며, 커트라인은 동일하므로 이는 귀중한 초기 시간에 있어 큰 패널티를 감수하고 가는 것이나 마찬가지에요.


6. publish


위 그림은 처음으로 publish되었을 때 스샷으로 찍은 것입니다.

기본적으로 최소조건 기준 동접자 최대기록 5 이상, 중복방문 제외하고 visits 200이상(즉 200명의 플레이어가 방문했었단 이야기)이면 publish 됩니다.(이는 4 heat 조건과 거의 동일합니다.)그러나 다시 강등당하는 일이 있으므로, 최대한 빠르게 visits 500이상으로 올릴 필요가 있습니다.(현재는 publish되기는 어려워진 대신 일단 New에 올라가면 자리를 좀 더 오래 지키므로 500까지 찍는건 크게 어렵지 않습니다.)

중복방문 빼고 visits 600 이상이면, 그 뒤로 방문자가 없더라도 강등당하는 일은 없는 것으로 보입니다.


ps. 네트워크 효과에 대한 실험 결과 기록

1. 네트워크 효과는 초기 신용도, 사용자 확보가 필수적이다. 실제 활동하지 않는 가상의 사용자도 괜찮다.

2. 잠정적인 사용자 니즈를 파악하고 알맞은 선-정보(pre-information)를 제공해야 한다.

유튜브나 아프리카 BJ의 경우에도 해당 룰이 유효하리라고 생각되는데요. 영상이 최소 5~7개 이상으로 유튜버/BJ로서 기본 틀이 잡혔을 때 최소 100명 이상의 구독자를 확보하고 있는 것처럼 꾸며 놓을 필요가 있습니다. 당연하지만 시간이 흐를수록 구독자/구독뷰를 더 많이 확보하는 게 필요하구요.

이렇게 늘려놓은 구독뷰는 즉각 수익으로 이어지진 않지만, 그렇더라도 아무 구독자가 없는 사람과 수백명의 구독자를 가진 사람은 네트워크 효과와 잠정적 수익창출에 있어서 큰 차이가 나게 마련입니다.

컨텐츠가 좋아도 도태되는 경우가 많기에, 유튜브 설명의 적절한 활용과(선 정보 제공) 뷰봇의 적절한 사용은 훌륭한 유튜버가 되기에 필수조건일 것이라고 생각되네요.




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19-08-04 추가 실험 기록 추가

재현 검증에 성공(월드 2개 업로드함)



2번 월드 퍼블릭화 이후 찍은 스트린샷, 실제로는 630개 정도에서 publish 되었는데요. 커트라인은 대략 본인이나 커뮤니티랩 제출 이전의 visits를 제외하고 600여개 정도인 것으로 생각이 됩니다.

여기에 추가적으로 취한 조치가 public 맵에서 5명 이상을 찍는 것인데... 이것이 큰 영향이 있었을 것으로 생각되지는 않구요. 오전 5시부터 오후 10시까지 제 자리를 지키고 있는 것으로 보아 강등당하지는 않는 것으로 보이더군요.

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19-11-24 업데이트

Community Labs가 비활성화 옵션이 기본이 된 뒤로는 퍼블릭 기준치가 하향 조정되었습니다.
구체적으로는 heat 4 + 200 visits이상이면 public에 올라가며, heat 4 받는것도 예전에 비하면 많이 완화된 것으로 보이더군요. 참고로 본인의 월드 방문 횟수, 월드 접속 시간은 visits와 heat 산출에 반영되지 않습니다.

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